Sombronces est un énorme réseau de ronces tordues et de passages de téléportation. C'est le résidu d'une cinquième planète, infectée et envahie il y a longtemps par la croissance d'une plante capable de déformer l'espace. Elle est la seule planète hébergeant une faune hostile, les Cœlacanthes. Elle est la planète la plus éloignée du soleil.
Extérieur[]
L'extérieur de Sombronces ressemble à une énorme graine présentant plusieurs entrées brillantes et enfouies dans le brouillard. D'épaisses ronces sortent de cette graine et sont reliées à des fragments d'une croûte gelée implosée – les restes d'une planète aqueuse à présent gelée.
L'intérieur est accessible en entrant dans les ouvertures, ce qui mène à l'espace principal qui mène à toutes les autres graines de Sombronces, plus ou moins directement.
Cachée dans un gros morceau de croûte gelée au pôle sud de Sombronces, une méduse congelée découverte par Feldspath et la ronce utilisée pour la rejoindre sont accessibles depuis l'extérieur.
Intérieur[]
L'intérieur de Sombronces possède d'étranges propriétés de déformation de l'espace, une graine pouvant contenir de bien plus larges espaces que ce que l'extérieur laisserait penser.
Sombronces est composée de huit « graines », interconnectées entre elles, l'entrée d'une graine servant de portail pour en trouver d'autres. Chaque graine est un vaste espace en zéro-gravité, généralement rempli de longues ronces tortueuses et d'un brouillard épais gênant la visibilité.
Les graines de Sombronces servent de liens entre les différents espaces. Ces graines émettent généralement de la lumière visible à travers le brouillard, ce qui permet de s'en servir pour trouver son chemin dans le brouillard.
Les graines sont divisées en deux catégories : les grosses graines, assez développées pour que les entrées laissent passer un vaisseau; et les plus petites graines ayant une entrée si petite que seul le Guetteur y passe.
En voyageant à travers les graines, le joueur entre dans une graine en voyant sa vitesse réduite et sa direction réalignée, peu importe leur angle d'entrée. En essayant de revenir à l'entrée d'une graine pour en sortir, le joueur se retrouvera en fait à l'extérieur de la planète, comme s'il était simplement sorti de la graine principale.
Les signaux émis à l'intérieur des graines sont détectables depuis l'extérieur, permettant d'utiliser l'Onduloscope et le Guetteur pour trouver la bonne graine renfermant le signal. Des signaux dupliqués peuvent provenir de différentes graines et ouvertures, menant au final au même endroit.
Sombronces est habitée par une colonie de Cœlacanthes – une espèce de poisson gigantesque capable d'avaler des vaisseaux entiers, qui utilisent des leurres lumineux identiques à la lumière émise par les graines. Le joueur se doit d'être prudent lorsqu'il voit une lumière au loin, celle-ci pouvant être aussi bien une graine qu'un Cœlacanthe.
Les Cœlacanthes sont aveugles et se basent sur le son pour chasser leurs proies. Dans les graines, les Cœlacanthes sont généralement inactifs et calmes, restant où ils sont en attendant d'être attirés par un bruit. Utiliser n'importe quel type de propulseurs ou lancer son Guetteur trop près des Cœlacanthes les éveillera, et insister ne fera que les enrager davantage. Lorsqu'ils se mettent à chasser, ils peuvent accélérer plus vite qu'un vaisseau spatial afin de dévorer la source du bruit.
Graine principale[]
La graine principale est le premier espace de Sombronces lorsqu'on y rentre, et elle est la graine la plus connectée aux autres. Elle contient un seul Cœlacanthe attendant à peu près au centre, et quatre graines menant : au Nid, à la capsule de sauvetage, à un cul-de-sac et au labyrinthe menant à Feldspath.
Graine cul-de-sac[]
La graine cul-de-sac ne contient aucune graine, mais un Cœlacanthe y réside. La seule façon d'en sortir est d'utiliser l'entrée, et donc de ressortir complètement de Sombronces.
Graine de la capsule de sauvetage[]
La graine contient la troisième capsule de sauvetage Nomaï, et émet son signal de détresse. Cette graine contient deux Cœlacanthes et une graine menant au Nid, et également des morceaux de croûte gelée. La capsule de sauvetage est emprisonnée dans des ronces entremêlées et camouflée dans le brouillard.
Une traînée de lanternes Nomaï partant de la capsule mène au Cimetière Nomaï : une petite graine cachée n'émettant pas de lumière, menant à la graine du Vaisseau, entourée par les cadavres des passagers de la capsule, asphyxiés, et leurs derniers messages. La petite graine ne peut que laisser passer le Guetteur.
Graine du labyrinthe de Feldspath[]
Cette graine renferme neuf graines distinctes, mais aucun Cœlacanthe. Elle émet la mélodie de l'harmonica de Feldspath. Parmi les neuf graines, six mènent à la graine récursive, et trois mènent au camp de Feldspath (elles émettent la mélodie de l'harmonica). Cependant, seules deux de ces trois graines sont assez grandes pour permettre au vaisseau de passer, la troisième étant seulement une petite graine pouvant laisser passer le Guetteur.
Graine récursive[]
La graine récursive est similaire à la graine cul-de-sac. Elle contient un seul Cœlacanthe et une graine qui se connecte à elle-même. Entrer dans cette graine est donc une boucle infinie. La seule solution pour en sortir est de repasser par l'entrée, et donc revenir à l'extérieur de Sombronces.
Graine du camp de Feldspath[]
Cette graine ne contient pas de Cœlacanthe, et c'est l'endroit où Feldspath a établi son camp. Les graines menant à cet endroit (dont la graine de Sombronces se situant sur Âtrebois) émettent la mélodie de l'harmonica de Feldspath sur la fréquence du Programme spatial. Le camp de Feldspath est situé dans un squelette de Cœlacanthe, son leurre lumineux étant toujours actif. Le squelette contient lui-même une petite graine qui mène à elle-même, faisant office de démonstration concernant les propriétés de duplication des signaux dans Sombronces. Par ailleurs, il semble que ce soit cette petite graine qui ait causé la mort du Cœlacanthe : après avoir été avalée par le prédateur, la graine a continué de pousser, tuant son hôte.
En suivant les indications de Feldspath, le joueur peut trouver son vaisseau endommagé (émettant une lumière diffuse) à côté d'une ronce creuse, derrière le squelette. La ronce creuse mène à l'extérieur de Sombronces, dans la partie cachée des morceaux de croûte gelée où se situe la Méduse Gelée.
Graine du Nid[]
Le Nid est la graine la plus grande et la plus dangereuse. Les graines menant au Nid brillent d'un rouge intense à cause de la lueur rouge émise par les œufs de Cœlacanthes situés au centre de la graine. La graine est gardée par cinq Cœlacanthes, dont trois toujours placés à l'entrée de la graine.
La graine en contient quatre autres, trois menant à la graine récursive et une menant au Vaisseau. Cependant, la graine du Vaisseau est cachée parmi les ronces et n'émet pas de lumière.
Graine du Vaisseau[]
La graine du Vaisseau est l'endroit où repose le Vaisseau Nomaï qui les a amenés dans le système planétaire. Cette graine ne contient aucun Cœlacanthe. Le Vaisseau repose au centre de la graine, emprisonné dans des ronces enchevêtrées. Les graines menant à cet endroit n'émettent pas de lumière, forçant le joueur à trouver d'autres méthodes (et le phénomène de duplication de signal) pour découvrir son emplacement.
La graine menant à cet endroit peut être trouvée en suivant la traînée de lanternes près de la Capsule de Sauvetage nº 3 qui mène au Cimetière Nomaï, puis en lançant le Guetteur dans la petite graine. Le signal dupliqué du Guetteur permet de révéler l'emplacement de la graine dans le Nid.
Lieux notables[]
Feldspath[]
Feldspath, le membre disparu du programme spatial d'Âtrebois, est en réalité dans les profondeurs de Sombronces. Il peut être retrouvé en suivant le signal de son harmonica avec l'Onduloscope, ou en lançant le Guetteur dans la graine située sur Âtrebois et en suivant sa localisation.
Méduse gelée[]
Un peu plus loin derrière le campement de Feldspath se trouve une ronce creuse, menant à une fissure dans les morceaux de croûte gelée à l'extérieur de Sombronces. En demandant à Feldspath comment accéder au cœur de Léviathe, le joueur sera guidé vers la méduse gelée, à moitié emprisonnée dans la glace. Cette méduse gelée et la note de Feldspath la concernant donnent un indice sur la manière d'accéder au cœur de Léviathe.
Capsule de sauvetage nº 3[]
Alors que les Capsules de sauvetage nº 1 et nº 2 ont quitté Sombronces avec succès, la Capsule de sauvetage nº 3 n'a pas eu cette chance et n'a pas pu s'échapper. Elle est située dans les profondeurs de Sombronces, et est repérable grâce à l'Onduloscope en suivant son signal de détresse.
Le Vaisseau[]
Au plus profond de Sombronces se situe le point de départ des Nomaï dans le système solaire : leur Vaisseau. Le Vaisseau est un ancien vaisseau spatial Nomaï, endommagé et rapidement évacué après l'arrivée des Nomaï. Il peut être retrouvé en suivant la traînée de lanternes depuis la Capsule de sauvetage nº 3 vers la petite graine du Cimetière, puis en lançant le Guetteur dans cette petite graine et en suivant sa localisation.