Wiki Outer Wilds
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Les Sablières sont un système binaire de planètes, orbitant l'une autour de l'autre. La Sablière Rouge est en grande partie un désert rocheux, divisé en deux moitiés par un large canyon situé sur l'équateur, et la Sablière Noire est presque entièrement faite de sable, qui recouvre un noyau noir et rocheux. Les deux planètes orbitent très près du Soleil.

L'attraction gravitationnelle des deux planètes entre elles varie, résultant en un phénomène naturel où le sable passe de l'une à l'autre en vingt minutes environ, créant l'effet de sablier.

Une minute après le début du cycle, la Sablière Rouge commencera à attirer le sable de la Sablière Noire sur elle. Une fois que le déversement s'arrête, cela signifie que le cycle en cours a presque atteint sa fin.

Description[]

Les Sablières sont l'objet céleste le plus proche du Soleil (mis à part l'Intrus au périhélie de son orbite et la Station solaire). Comme elles sont des planètes relativement petites, leur gravité est faible comparée à celle d'Âtrebois, mais pas autant que la gravité de l'Intrus.

Transfert du sable[]

Après la première minute de la boucle, le sable commence à se transférer de la Sablière Noire vers la Sablière Rouge, remplissant les caves, les canyons, les grottes et les crevasses (y compris les ruines). Comme un sablier, l'entièreté du sable se situe sur la Sablière Noire au début, puis se met à tomber sur la Sablière Rouge pendant 20 minutes. Alors que le Soleil entre en supernova et que le cycle prend fin, tout le sable s'est déversé sur la Sablière Rouge et dans les profondeurs de ses caves. Il ne reste de la Sablière Noire qu'un petit noyau rocheux et des piliers de pierre.

Sablière Rouge[]

La Sablière Rouge est faite de canyons et de falaises, accompagnés de cactus et de formations rocheuses variées à la surface. La planète possède un énorme canyon sur son équateur, s'enfonçant jusqu'à son noyau, et dans lequel tombe le sable depuis la Sablière Noire. La planète comprend également un réseau complexe de caves imbriquées les unes dans les autres, avec de multiples entrées et sections qui mènent à diverses structures et créations Nomai. Lorsque le sable commence à tomber sur cette planète, les caves et tunnels les plus profonds deviennent rapidement inaccessibles, empêchant le joueur d'y aller ou d'en sortir.

Capsule de sauvetage 2[]

La deuxième capsule de sauvetage Nomai peut être trouvée à côté du pôle sud de la Sablière Rouge, et décrit les évènements autour de l'arrivée des Nomai sur cette planète. La capsule est enfoncée dans la croûte de la planète, créant une ouverture vers les caves du site du crash en-dessous. Des écritures Nomai récapitulent leur histoire et mènent également à la Cité Obscure. En suivant d'autres écritures, le joueur arrive à d'autres points de repère dans le réseau de caves, notamment un petit endroit rempli d'arbres et une ouverture menant au fossile du Cœlacanthe.

La Cité Obscure[]

La Cité Obscure est une grande cité Nomai en ruines, située au cœur des caves de la Sablière Rouge. En suivant les inscriptions laissées par les Nomai sur les parois près du site du crash, le joueur doit naviguer dans un labyrinthe de tunnels sombres pour atteindre la Cité. La Cité elle-même est construite dans une immense caverne verticale, et est divisée en quatre secteurs, d'une manière similaire à la Cité Suspendue de Cravité. Ils sont connectés par un réseau d'escaliers et d'ascenseurs gravitationnels. Ces quatre secteurs sont : le Secteur de l'autel de l'Œil, le Secteur du promontoire lophiiforme, le Secteur du gué et le début du chemin vers le Laboratoire des Hautes Énergies.

Le centre de la Cité contient une zone illuminée creusée dans la roche, arborant une zone végétale et une recharge de carburant. Sur une plateforme prolongeant cette caverne, quatre systèmes permettent d'allumer (ou d'éteindre) les lumières des secteurs individuellement.

A l'origine, les Nomai considéraient que la Cité était à l'abri du sable, mais l'érosion a fini par creuser des trous permettant au sable de se déverser dans la Cité. Ainsi, elle se remplit de la même manière que le reste de la planète, le sable condamnant petit à petit les secteurs et les chemins depuis le bas.

Secteur de l'autel de l'Œil[]

Il s'agit du secteur le plus haut, considéré comme un temple pour l'Œil de l'Univers et similaire au secteur homonyme de la Cité Suspendue. Il contient des informations concernant les Nomai et leur recherche de l'Œil. Le sol du secteur est plein de poches de matière fantôme, requérant une certaine attention pour naviguer en sécurité. Une porte reliée à ce secteur est située en haut de la Cité Obscure, menant au Canon gravitationnel. Le sentier est parsemé de poches de matière fantôme et de cactus, et mène à un trou débouchant à proximité du Canon. Ce chemin peut être utilisé en tant que raccourci, permettant d'accéder à la Cité rapidement depuis le Canon.

Secteur du promontoire lophiiforme[]

Le deuxième secteur le plus haut, menant à une petite caverne où le joueur peut observer et lancer son guetteur sur le fossile du cœlacanthe depuis une petite ouverture. Toutefois, le fossile n'est pas accessible depuis cet endroit, l'ouverture étant trop petite pour laisser passer un adulte. Ce district sert d'entrée principale vers la Cité Obscure depuis le sentier provenant de la Capsule de sauvetage n° 2. A cause du sable, un retour en passant par ce secteur est souvent impossible.

A côté du passage vers le promontoire se situe un petit quartier sur deux étages de maisons Nomai en ruines. L'étage le plus bas du secteur est une ruine labyrinthique remplie de cactus, alors que l'étage supérieur est une caverne un peu plus ouverte et garnie de chutes de sable menant à l'étage inférieur. La plupart des chutes de sable tombent directement sur des cactus sauf une chute en particulier, qui mène à un bâtiment du secteur normalement inaccessible. A l'intérieur se trouve un parchemin Nomai révélant qu'une méthode facile existe pour aller sur la Station Solaire depuis la Sablière Noire, plutôt que de l'atteindre en vaisseau.

Secteur du gué[]

Le deuxième secteur le plus bas, contenant des maisons Nomai habitées notamment par des enfants, et un passage menant à la Cave du gué. Cette grande cave contient de petites plateformes qui peuvent être franchies en sautant, en bas desquelles se situe le chemin vers le Laboratoire des Hautes Énergies. La cave peut faire revenir aux maisons Nomai en ruines et à la Cité Suspendue.

Les écritures Nomai dans les maison révèlent que les enfants Nomai fréquentaient souvent ce secteur, passant par ici pour accéder au fossile du cœlacanthe grâce à un passage secret dans les caves : une ouverture dissimulée dans le plafond, menant dans la caverne. Comme le sous-entendent les écritures, l'entrée est plus visible lorsqu'une lumière est placée dans la gueule du cœlacanthe, grâce à un Guetteur par exemple.

Début du chemin vers le Laboratoire des Hautes Énergies[]

Le secteur le plus bas, faisant office de début du parcours pour atteindre le Laboratoire des Hautes Énergies situé à la surface, à l'équateur. Ce chemin est balisé par un long câble acheminant l'énergie partant de la Cité et traversant les différentes cavernes. Il est sinueux et dangereux car très rapidement atteint par le sable qui monte.

La première moitié du chemin passe par la Caverne au gué, mais la deuxième moitié est au début inaccessible car une puissante chute de sable sur des cactus empêche de passer. Essayer de passer à travers cette chute de sable en jetpack ne fera que pousser le joueur sur les cactus. Pour passer, il faut attendre que la boucle progresse, et que le sable remplisse complètement le trou où se situent les cactus. Une fois ce trou rebouché par le sable, le joueur peut traverser en toute sécurité la chute de sable en marchant. Toutefois, cette attente est également un inconvénient car elle laisse peu de temps au joueur pour effectuer le reste du chemin avant qu'il soit englouti par le sable et que le Laboratoire devienne inaccessible.

La deuxième moitié du chemin est constituée de plusieurs impasses et est parsemée de cactus, et le câble conducteur d'énergie passe souvent à travers la roche. En faisant un détour, le joueur finit par arriver à un ascenseur gravitationnel qui l'amène à la surface de la planète. Le chemin mène ensuite à un pont traversant le canyon équatorial puis à un dernier ascenseur gravitationnel qui monte dans le Laboratoire. Quant au câble acheminant l'énergie, il s'engouffre depuis le pont dans une cave inaccessible, remplie de matière fantôme.

Fossile du cœlacanthe[]

Une grande caverne contenant un fossile d'un cœlacanthe se situe dans le réseau de caves de la Sablière Rouge. La caverne possède plusieurs ouvertures permettant de voir le fossile mais pas d'y entrer, notamment le promontoire lophiiforme. Toutefois, une unique entrée située dans la gorge du cœlacanthe permet d'accéder à cette caverne. Ce passage par la Caverne au gué est sous-entendu dans les écrits des enfants Nomai. La manière dont le cœlacanthe s'est retrouvé dans une grotte de la Sablière Rouge est inconnue.

Un ascenseur gravitationnel situé au-dessus du fossile mène à une autre caverne située au-dessus de celle du fossile et contient des recherches Nomai à propos du fossile et des cœlacanthes en général, et notamment du fait qu'ils soient aveugles. Cette caverne mène également à la surface, près de la capsule de sauvetage n° 2, en passant par une porte Nomai.

Canon gravitationnel[]

Le canon gravitationnel est une grande structure cylindrique Nomai située près de l'équateur de la Sablière Rouge. Il est accessible depuis la surface et peut être utilisé pour lancer (ou rappeler) des navettes Nomai depuis le pas de lancement grâce à une propulsion gravitationnelle. Une porte menant à la Cité Obscure est située à proximité et peut être ouverte de l'intérieur, elle est toutefois bloquée par des cactus. Cependant, un trou est dissimulé dans les roches de la surface et mène directement à la Cité Obscure en passant par le Secteur de l'autel de l'Œil.

Le panneau de contrôle du Canon peut servir à lancer n'importe quel objet situé sur le pas de lancement dans l'espace, et peut également servir à rappeler une navette Nomai liée au Canon, située à l'origine sur l'Intrus. Rappeler cette navette la libère de sa prison de glace, permettant l'accès à l'intérieur. Son exploration permet d'en savoir plus sur sa destination et son équipage, partis faire des recherches sur cette nouvelle comète arrivée dans le système solaire.

Laboratoire des Hautes Énergies[]

Le Laboratoire est une structure Nomai intacte située près du canyon équatorial de la Sablière Rouge. Les Nomai y faisaient des recherches sur les générateurs de distorsion. Une immense tour captant l'énergie solaire en ressort. L'entrée principale se situe à la surface du lieu mais le mécanisme de la porte est bloqué de l'intérieur.

Comme indiqué par les écrits Nomai à l'extérieur, une deuxième entrée permet de rejoindre le Laboratoire en partant du secteur le plus bas de la Cité Obscure. Cette entrée doit être rapidement franchie car elle fait partie des lieux très vite engloutis sous le sable. Un pont traverse le canyon à proximité et mène à une grotte connectée directement au chemin vers la Cité Obscure. Le câble alimentant la Cité en énergie solaire depuis la tour passe aussi par ce chemin. Toutefois, la grotte est remplie de matière fantôme et est donc inaccessible.

Un sentier relié au pont mène aux Grottes du site du crash en passant le long du canyon et en traversant un petit bosquet d'arbres.

Dans le Laboratoire se situe une grande zone d'expérimentation connectée à la tour alimentée par l'énergie solaire. Deux générateurs peuvent être connectés, et une large fenêtre pouvant laisser passer un Guetteur permet de voir l'expérience. Connecter un générateur de trou noir et un générateur de trou blanc provoque l'apparition d'un petit trou noir et d'un petit trou blanc dans la zone d'expérimentation : c'est la création d'un générateur de distorsion.

Les contrôles de la tour de panneaux solaires se situent également dans le Laboratoire, et l'énergie peut être redirigée de la Cité Obscure (situation par défaut) vers la zone expérimentale du Laboratoire.

Les écrits Nomai situés dans le Laboratoire révèlent son histoire : après que les Nomai ont découvert les relevés temporels négatifs grâce à la Station du trou blanc, Pye et Ramie ont été chargés de mener des expériences au Laboratoire des Hautes Énergies dans le but de recréer cet intervalle de temps négatif. Ramie était convaincue qu'une distorsion du temps avait lieu, alors que Pye restait persuadé qu'il s'agissait d'erreurs causées par leurs instruments de mesure.

Après avoir redirigé l'énergie depuis la Cité Obscure vers le Laboratoire, ils réussirent à recréer l'expérience à plus grande échelle, prouvant ainsi que les objets ressortaient des trous blancs avant d'être entrés dans les trous noirs. Enthousiasmés par leur découverte, ils en firent part au reste du clan Nomai. Les chercheurs présents à l'Observatoire Sud de Cravité demandèrent si le phénomène pouvait être amplifié pour former un intervalle de 22 minutes. Cela nécessita l'élaboration d'un générateur de distorsion plus complexe, un espace plus grand pour abriter le dispositif et une source d'énergie beaucoup plus importante. Ces exigeances devinrent les bases du Projet Sablière Noire.

Après cela, le Laboratoire devint le lieu de recherches plus avancées pour le Projet Sablière Noire, et également le lieu où le réseau des tours de distorsion de la Sablière Noire fut conçu. Ce réseau était basé sur l'idée de la Station du trou blanc, et cinq fresques représentent l'aspect des six tours (deux tours reliées étant construites pour les Sablières). Une de ces tours est connectée à la Sablière Rouge, la plateforme de distorsion se situant juste à côté du Laboratoire.

Le phénomène d'intervalle de temps négatif observé par les Nomai peut être reproduit dans la zone d'expérimentation, en connectant un générateur de trou noir et un générateur de trou blanc et en lançant le Guetteur dans le trou noir. Le Guetteur ressortira du trou blanc légèrement avant d'entrer dans le trou noir, donnant lieu à un bref instant où deux Guetteurs existent en même temps (et causant une erreur de duplication du signal). Lorsque l'énergie est redirigée de la Cité vers le Laboratoire, l'effet de l'expérience est amplifié, comme les Nomai l'avaient découvert. Apporter plus d'énergie à l'expérience permet de mieux observer cet intervalle où coexistent deux Guetteurs.

Une fin secrète et un Succès peuvent être découverts en lançant le Guetteur dans le trou noir, le faisant ainsi ressortir du trou blanc, mais en retirant le générateur de trou noir avant que le Guetteur lancé entre réellement dans le trou noir. Cela engendre l'existence simultanée de deux Guetteurs. La disparition du trou noir cause un paradoxe de causalité (le Guetteur ne pouvant pas être sorti s'il n'est jamais rentré) qui déchire le tissu de l'espace-temps et provoque la fin du jeu.

Campement de Chail[]

Le campement de Chail est situé sur un large pilier rocheux au pôle nord de la Sablière Rouge, au centre d'un lac asséché. Du matériel d'astronomie et l'habituelle recharge de carburant y sont présents également. Au fur et à mesure que le temps de la boucle s'écoule, Chail réalise que l'univers arrive à sa fin en observant les étoiles disparaître. Le Soleil du système solaire partage également ce destin, et Chail devient de plus en plus paniqué et bouleversé.

Caves quantiques[]

Le lac asséché autour du campement de Chail contient deux entrées Nomai vers les caves, opposées l'une à l'autre. A l'intérieur, le Fragment de la Grotte se trouve dans une des chambres (si observé), et des écrits Nomai retracent les aventures des Nomai ayant effectué des recherches sur ce fragment. Un évènement notable est la disparition mystérieuse de Coleus, depuis la Grotte du lac asséché qui est un autre emplacement possible de la Roche quantique.

Des objets quantiques tels que des cactus peuvent se trouver à proximité du Fragment.

Grotte du lac asséché[]

Cette grotte profonde et sinueuse se situe au fond du lac asséché au pôle nord de la Sablière Rouge et se remplit très rapidement de sable pendant les premières minutes de la boucle. Le premier niveau de la cave est un labyrinthe sombre dont certains chemins sont bloqués par des stalactites. Une chute de sable doit être atteinte afin d'arriver à un endroit de la cave plus en hauteur, où des objets quantiques peuvent apparaître. Des stalactites et des cactus bloquent souvent le chemin, mais ayant des propriétés quantiques, ils peuvent disparaître lorsqu'ils ne sont pas observés, laissant le passage libre.

Après ce labyrinthe se situe une cave, considérée comme le troisième emplacement de la Roche quantique de la Sablière. Une lumière Nomai et son interrupteur, ainsi que des écrits Nomai y sont situés. Ils révèlent que cette cave est le lieu de la disparition de Coleus, qui a eu lieu après que la lumière se soit éteinte.

En suivant les indices sous-entendus dans les messages des Nomai, le protagoniste peut accéder au quatrième emplacement de la Roche quantique en se plaçant sur la Roche elle-même et en restant dans l'obscurité totale quelques instants (notamment en éteignant la lampe-torche), afin de voyager avec le roc. Ce quatrième emplacement est une grotte cachée, sans entrée ni sortie, contenant des réflexions de Coleus et des autres Nomai après qu'ils l'ont retrouvé.

Leurs écrits expliquent la découverte inattendue de l'intrication quantique, une règle par laquelle le contact avec un objet quantique permet de partager ses propriétés quantiques lorsque le protagoniste cesse d'agir comme observateur (en restant dans l'obscurité).

Traceur de la Lune Quantique[]

Au pôle sud de la Sablière Rouge se situe le Traceur de la Lune Quantique. Il s'agit d'un dispositif Nomai visant à situer et suivre les déplacements de la Lune Quantique. Le dispositif en lui-même est constitué d'anneaux concentriques et de cinq symboles au sol. Ces cinq symboles représentent chacun un objet astronomique du système solaire, les symboles suivant les corps célestes qui leur correspond. Le cinquième symbole représente la Lune Quantique et indique donc autour de quel corps céleste la Lune Quantique orbite à ce moment. Le système est automatique et dynamique : si la Lune se déplace, son symbole se déplace également. A proximité se situe une petite ruine Nomai où se situent quelques informations relatives au Traceur.

Fait notable remarqué par les Nomai et encore observable, il arrive que la Lune disparaisse et que le Traceur soit incapable de la localiser, se mettant à tourner sans arrêt. Les Nomai considérèrent l'hypothèse que la Lune puisse voyager jusqu'à un sixième emplacement.

Sablière Noire[]

La Sablière Noire est à l'origine recouverte de sable. Au fur et à mesure que le temps passe, le sable s'écoule de la planète, révélant un petit noyau rocheux et de nombreuses structures Nomai, notamment les Tours de la Sablière Noire et les deux immenses tours de panneaux solaires au pôles de la planète, reliées au Projet Sablière Noire.

Tours de la Sablière Noire[]

Un ensemble de cinq tours construites par les Nomai entoure la Sablière Noire au niveau de son équateur. Ces tours agissent comme des téléporteurs vers différents endroits du système solaire, et furent cruciales pour l'élaboration du Projet Sablière Noire. Au fur et à mesure que le sable se déverse sur la Sablière Rouge et que son niveau baisse sur la Sablière Noire, les tours deviennent accessibles.

Chaque tour représente la planète à laquelle elle est reliée et contient une plateforme de distorsion permettant d'aller ou revenir de la planète correspondante lorsque celle-ci passe au-dessus de la tour. Le protagoniste peut donc se rendre à la Station Solaire, Cravité, Léviathe, Âtrebois, la Sablière Rouge et le Projet Sablière Noire.

Les tours ont vraisemblablement été conçues par Phlox en se basant sur la Station du trou blanc. L'apparence des tours a été décidée au Laboratoire des Hautes Énergies, et les six générateurs de distorsion ont été fabriqués à Forge du Trou noir.

La tour de la Station Solaire, en forme de soleil vue du dessus, est la plus grande et donc la première à apparaître lorsque le niveau du sable commence à descendre. Le chemin pour rejoindre la plateforme de distorsion est bloqué par un grand nombre de cactus. Pour atteindre la plateforme, il faut donc traverser ce chemin tôt dans la boucle, alors que le sable recouvre encore les cactus et protège le joueur des dégâts infligés.

La tour de Léviathe, en forme de cyclone, est connectée à la plateforme située sur l'île de la Statue.

La tour d'Âtrebois, en forme de montagne à geyser, est connectée à la plateforme située près des mines Nomai.

La tour de Cravité, ayant la forme d'une partie de la croûte de la planète, est connectée à la plateforme située au Secteur de la Forge du trou noir de la Cité suspendue.

La tour représentant les Sablières est en fait constituée de deux tours distinctes reliées par un pont, représentant les deux Sablières et la colonne de sable. Leur particularité est notamment de posséder deux plateformes de distorsion, une pour la Sablière Rouge et une pour la Sablière Noire elle-même. Les deux plateformes sont activées lorsque la Sablière Rouge (et donc la colonne de sable) passe au-dessus de la tour, le point d'alignement des Sablières se situant entre les deux planètes.

La tour de la Sablière Rouge est plus large et en deux parties, et mène à la plateforme de distorsion à l'extérieur du Laboratoire des Hautes Énergies, alors que la tour de la Sablière Noire est plus petite et est directement connectée à la plateforme située à l'intérieur du Projet Sablière Noire, au cœur de la planète. Toutefois, le plafond de la tour de la Sablière Noire est brisé, ce qui permet à la colonne de sable de pouvoir aspirer ce qui se situe dans la tour avant que la plateforme s'active. Afin d'atteindre le Projet Sablière Noire, il est important de trouver une méthode pour éviter cette aspiration en attendant que la plateforme s'active, soit en patientant sous le pont, ou en se cachant dans l'alcôve de l'autre côté de la salle, afin d'atteindre la plateforme sans être aspiré trop tôt.

Projet Sablière Noire[]

Le Projet Sablière Noire est un grand dispositif Nomai situé dans le cœur creusé de la Sablière Noire. Il s'agit de l'origine de la boucle temporelle dans laquelle se situe le joueur. Le Projet est considéré comme le point culminant des mystères du jeu et de la découverte. Il est uniquement accessible grâce à la plateforme de distorsion de la tour de la Sablière Noire, sur l'équateur de la planète.

Le dispositif est constitué d'une grande machinerie abritée dans de la roche creusée très résistante provenant d'Âtrebois. Au centre se situe le mécanisme contenant le générateur de distorsion avancé, relié aux deux tours de panneaux solaires présentes aux pôles de la planète, à sa surface. Un long chemin parsemé de structures et d'objets Nomai est construit contre la paroi, en mouvement perpétuel afin de créer une gravité artificielle. La plateforme de distorsion se situe à l'une des extrémités de ce chemin. Un bassin de projection entouré de huit masques Nomai (dont trois actifs), des écrits résumant la création, le progrès et l'histoire du Projet ainsi que les contrôles du Projet lui-même bordent le chemin.

Les deux interrupteurs situés au bout du chemin contrôlent le mécanisme central abritant le générateur, et la gravité artificielle de l'anneau. Retirer le générateur de distorsion avancé désactive le Projet Sablière Noire, ce qui entraîne l'arrêt du recommencement de la boucle. Si le générateur n'est pas replacé avant la supernova, la boucle est la dernière vécue par le protagoniste.

Lorsque les statues Nomai présentes dans le système solaire se lient à un être conscient ou une technologie, les souvenirs ou les données de l'entité sont envoyées et stockées dans les masques Nomai à l'intérieur du Projet. En étant alimenté par l'énergie d'une supernova (captée grâce aux deux tours reliées au Projet), le générateur de distorsion avancé peut générer une distorsion si puissante qu'il parvient à renvoyer dans le passé les souvenirs ou données contenus dans les masques. 22 minutes dans le passé, les entités liées aux masques reçoivent donc ces informations.

Les Nomai avaient l'intention d'utiliser le Projet Sablière Noire afin de localiser l'Œil de l'Univers par la force brute. Le but était de lier une statue Nomai au module de pistage du Lance-sonde orbital, et de déclencher artificiellement une supernova grâce à la Station Solaire. Le Lance-sonde, après avoir tiré la sonde vers une trajectoire aléatoire, transmettrait les données du module de pistage au masque Nomai lié. A l'activation du Projet, toutes les données stockées seraient envoyées 22 minutes dans le passé vers le Lance-sonde afin qu'il puisse sélectionner une nouvelle trajectoire et tirer à nouveau, transmettant ainsi de nouvelles données. Les boucles seraient renouvelées jusqu'à ce que la sonde retrouve l'Œil (par chance), le Projet prenant ensuite fin.

Toutefois, la Station Solaire ne parvint pas à déclencher la supernova, et le Projet fut mis en hiatus en attendant de trouver une alternative. Les recherches s'arrêtèrent là, car l'Intrus arriva dans le système solaire très peu de temps après, provoquant l'extinction des Nomai à cause d'une explosion de matière fantôme à l'échelle du système entier. Le Projet en lui-même s'activa tout seul par accident des années plus tard, lorsque le Soleil explosa naturellement en supernova à la fin de sa vie, dans les derniers instants de l'Univers.

Notes[]

  • Le demi-grand axe du barycentre des Sablières est de 5 km.
  • Les Sablières orbitent très près du Soleil, il est donc déconseillé d'utiliser l'autopilote car il est probable qu'il tente de faire passer le joueur à travers le Soleil.
  • Même si la colonne de sable ne cause pas directement de dégâts au protagoniste, elle peut entraîner le joueur et son vaisseau dans son mouvement de la Sablière Noire vers la Sablière Rouge, ce qui peut entraîner un crash (causant des dégâts ou la mort).
  • Si le joueur est atteint par la colonne de sable alors qu'il est dans son vaisseau sur la Sablière Rouge, il sera cloué au sol et ne pourra pas bouger pendant le temps où il reste sous le sable. Il est possible que le vaisseau se bloque dans le sable à ce moment et ne puisse plus bouger du tout.
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