Wiki Outer Wilds
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Le Prisonnier était un habitant de l'Étranger, enfermé dans le Coffre Scellé.

Histoire[]

Tout comme les autres habitants de l'Étranger, le Prisonnier vivait sur leur monde d'origine, une lune terrestre qui orbitait autour d'une géante gazeuse. Un jour, ils reçurent un signal provenant de l'Œil de l'Univers. Ils construisirent un énorme vaisseau en forme d'anneau, abritant un monde artificiel, afin de se rapprocher de l'Œil. Ils voyagèrent jusqu'à l'Œil et après l'avoir analysé, ils conclurent qu’interagir avec causerait la fin de l'Univers et de toute vie. Déterminés à éviter cela, les habitants de l'Étranger inventèrent un engin spatial afin de bloquer le signal de l'Œil. Ce signal n'étant plus diffusé, les habitants de l'Étranger partirent s'endormir afin de rester dans la simulation de leur monde d'origine.

Cependant, le Prisonnier sortit de la simulation après quelques temps. Il se rendit à la console de commande du bloqueur de signal et le désactiva, libérant le signal de l'Œil. Peu après cela, les autres habitants le capturèrent et l'enfermèrent dans un coffre scellé avec trois chaînes, à la fois dans l'Étranger et dans la simulation, avec un artéfact permettant d'entrer dans la simulation. Par la suite, ils mirent en place une structure autour du coffre scellé et immergèrent le tout dans le Réservoir. Cela engendra pour le Prisonnier un emprisonnement éternel dans une partie à l'écart dans la simulation. Le temps passant, le Prisonnier et tous les autres finirent par mourir, mais leurs esprits restèrent dans la simulation, incapables de se réveiller.

Conséquences de ses actions[]

Les actions du Prisonnier ont eu des conséquences à long terme. Juste après l'avoir emprisonné, les autres habitants de l'Étranger ont scanné et stocké tous leurs carrousels de diapositives. Ils en ont ensuite brûlé la plupart dans la réalité, le reste des diapositives restant brûlées partiellement. Un portrait du Prisonnier accroché dans une des maisons des Îles Cendrées a été endommagé volontairement. Enfin, la maison du Prisonnier dans la simulation de la Crique Étoilée a été brûlée également.

Les habitants de l'Étranger ont également remis en place le blocage du signal de l'Œil après l'emprisonnement du Prisonnier. Ils ont détruit la console de commande du bloqueur de signal, afin que personne d'autre ne puisse l'utiliser de nouveau. La connexion entre le bloqueur et l'Étranger a donc été perdue. Néanmoins, pendant le bref moment où le signal de l'Œil a été libéré et diffusé, le clan Nomai d'Escall a pu le recevoir. Cela les a ultimement menés à l'élaboration du Projet Sablière Noire.

Interactions avec le Protagoniste[]

Après avoir appris les trois glitchs de la simulation dans les Archives Interdites, le joueur peut éteindre les trois chaînes scellant le coffre dans la simulation. Le coffre s'ouvre, et le joueur peut donc y entrer et rencontre le Prisonnier. Le Prisonnier est tout d'abord surpris de voir quelqu'un, puis utilise ensuite un outil pour montrer à travers une vision les actions qu'il a menées ayant conduit à son emprisonnement.

Après avoir montré sa vision, le Prisonnier tend son outil au protagoniste. Celui-ci peut l'utiliser pour montrer au Prisonnier ce qui est arrivé après son emprisonnement. La vision montrée à ce moment dépend de l'état d'avancement du journal de bord. Après l'avoir vue, le Prisonnier pousse un cri, puis récupère son outil et salue le protagoniste en s'inclinant. Il utilise ensuite l'ascenseur pour sortir de sa prison. Si le joueur le suit, il peut retrouver l'outil de vision du Prisonnier planté dans le sol, à côté de l'eau. Le protagoniste peut regarder une ultime vision, montrant le Prisonnier et le protagoniste embarquer ensemble sur un radeau et naviguer vers l'horizon. Au sol, des traces de sabots mènent vers l'eau, indiquant que le Prisonnier est allé marcher dans l'eau afin d'éteindre la flamme de son artéfact.

Fin[]

Si le protagoniste a essayé de parler au Prisonnier, il peut le retrouver durant la séquence de fin, après être entré dans l'Œil de l'Univers. Au moment de rassembler les voyageurs, on peut entendre le Prisonnier jouer d'un instrument ressemblant à un thérémine ou une scie musicale. Au premier abord, le Prisonnier se tient en retrait du feu de camp. Il demande au protagoniste s'il lui est possible de rejoindre le groupe autour du feu de camp. S'il est invité, il rejoint le reste du groupe et participe au concert de la fin. L'ajout de sa mélodie influe l'univers suivant, d'une manière similaire à l'influence de Solanum.

Notes[]

Si la bonne séquence de symboles est utilisée à la place des bugs pour ouvrir le Coffre scellé dans la simulation, le Coffre de la réalité s'ouvre également. Le corps physique du Prisonnier peut être observé à l'intérieur, tenant l'artéfact allumé si le Prisonnier n'est pas encore allé marcher dans l'eau de la simulation.

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