Alerte spoilers Cet article contiens des spoilers. S'il y a bien un jeu a decouvrir de soi-meme, c'est Outer Wilds. Veuillez finir le jeu avant de lire ce qui va suivre. |
L'Étranger est un grand vaisseau en forme d'anneau rotatif dissimulé dans le système solaire. Il a été construit par les Étrangers, une espèce antérieure aux Nomaï. La seule façon de le trouver initialement est de voir son ombre projetée par le Soleil.
Description[]
Champ de camouflage[]
Le champ de camouflage de l'Étranger affecte toute la lumière sauf celle du Soleil. Ce champ est inefficace à des distances inférieures à 800 mètres, ce qui rend l'Étranger pleinement visible des observateurs à l'intérieur de cette fourchette. La technologie de camouflage bloque non seulement le spectre de la lumière visuelle, mais aussi toutes les ondes radio. En conséquence, l'onduloscope est complètement inutile à l'intérieur du champ de camouflage. Tout guetteur tiré dans ou hors du terrain perdra également la connexion avec le lanceur; les photographies ne montreront que des statiques aléatoires. La carte ne fonctionne pas non plus à l'intérieur du champ de camouflage.
Structure[]
L'Étranger a été construit comme un anneau rotatif qui simule la gravité par la force centrifuge. La station possède des baies de navire sur les deux "visages" circulaires de sa carrosserie, chaque face ayant des conceptions différentes.
Au-dessus de la face solulomotrice se trouvent cinq rayons reliés à un cadre circulaire, ressemblant à une roue. Ces rayons cachés se trouvent d'énormes voiles vertes, qui peuvent être fourrées ou déployées pour propulser l'Étranger. Le côté ombre a cinq grandes pointes faisant saillie du bord extérieur de la coque à un angle. À l'intérieur se trouve un autre cadre circulaire (celui sans les rayons) debout au-dessus d'une série de petites pointes et de piliers éparpillés sur la face.
Intérieur[]
L'intérieur de l'Étranger contient un climat artificiel rappelant un marais, avec une rivière qui coule sans fin. L'écoulement de la rivière est contrôlé par un barrage, qui contient un réservoir très puissant. La rivière peut être traversée par le radeau.
La lumière était significative pour les habitants de l'Étranger, car ils en utilisaient largement à travers la gare. Beaucoup de machines à l'intérieur de l'Étranger réagissent à la lumière, comme les radeaux, les portes et les ascenseurs. Les diapositives sont plus nombreuses que n'importe quelle forme d'écriture sur la station.
Il y a de nombreuses petites collections de bâtiments dans l'Étranger construits par les habitants. Ces zones sont nommées d'après leurs emplacements dans la station et comprennent notamment les plaines fluviales, les îles cendrées et les gorges cachées. Chacune de ces villes contient des maisons de taille similaire, ainsi qu'un théâtre de diapositives.
Accessibilité[]
Lors de la visite de la tour radio sur Âtrebois, le protagoniste peut découvrir la photo anormale du satellite d'espace lointain prise à une inclination de 40 degrés, qui montre que la lumière du Soleil est bloquée par un objet invisible. Le protagoniste doit alors se rendre au satellite et attendre que l'inclinaison sur son écran embarqué soit d'environ 40 degrés. La même anomalie exacte de l'image devient alors visible. Cela révélera l'emplacement de l'Étranger. Sur les boucles suivantes, il est possible de se rendre plus rapidement à l'Étranger en le marquant sur le journal de bord.
S'approcher de l'Étranger du côté du Soleil ou de l'ombre révèle une baie d'atterrissage de part et d'autre de l'anneau. Chaque baie d'atterrissage a un sas qui donne accès à l'intérieur du navire. Une autre façon d'y accéder est à partir d'une cloison ronde qui a été soufflée du côté ensoleillé de l'anneau. En outre, la baie d'atterrissage en veille tournée vers le soleil a une alcôve enveloppée dans l'obscurité sur le côté gauche (lorsque face à l'Étranger) qui contient un ascenseur menant au sommet du barrage.
Histoire[]
L'Étranger a été construit par une espèce originaire d'une lune en orbite autour d'une géante gazeuse. Après avoir reçu le signal de l'œil de l'univers, ils ont dépouillé leur lune domestique de toutes ses ressources pour construire un engin spatial capable d'atteindre l'œil. Une fois arrivés à la localisation de l'œil, ils ont découvert que l'œil était capable de mettre fin à l'univers. Horrifiés par cette découverte, les habitants de l'Étranger ont brûlé leur temple dédié à l'œil. Pour empêcher toute autre espèce de recevoir le signal de l'œil, ils ont construit un bloqueur de signal et le mettent en orbite autour de l'œil.
Lors de l'activation du bloqueur de signal, l'Étranger s'est déplacé près du centre du système solaire, où il a activé son champ de camouflage. Alors qu'ils regrettaient d'avoir sacrifié leur lune maison pour construire l'Étranger, les habitants ont construit une réalité simulée modélisée sur le site de leur monde natal. Après de nombreux tests, ils se sont tous endormis dans leur simulation. Cependant, l'un des habitants s'est réveillé de la simulation et a désactivé le bloqueur de signal. Cela a libéré le signal de l'œil et l'a laissé diffuser dans tout l'univers. À titre de punition, les autres habitants enfermèrent cet individu dans la voûte scellée. Ils ont réactivé le bloqueur de signaux, brûlant les commandes dans le processus, et sont retournés dormir dans la simulation.
Au fil des ans, les corps physiques des habitants de l'Étranger sont tous morts. Néanmoins, ils sont restés en vie à l'intérieur de la simulation, incapables de se réveiller. L'Étranger est tombé en ruine et toute sa flore s'est desséché, mais sa technologie est restée fonctionnelle. Les Nomai du clan d'Escall ont finalement reçu les échos du signal de l'œil, ce qui a conduit à leur présence dans le système solaire. Malgré cela, ils n'ont jamais découvert l'existence de l'Étranger enveloppé. Ce n'est que lorsque les Âtriens ont lancé leur satellite Deep Space que des indices de la présence de l'Étranger ont été trouvés.
Déplacement[]
L'Étranger a initialement un emplacement fixe bien au-dessus du plan écliptique du système solaire, et n'orbite aucun corps astral. Au fur et à mesure que le Soleil grossit, l'Étranger déploie de manière autonome ses vastes voiles (en provoquant une brève fluctuation de puissance à travers le monde de l'anneau, et finalement l'effondrement du barrage) et s'éloigne progressivement du centre du système. En conséquence, il est capable de survivre à la Supernova en se déplaçant au-delà de la portée de l'explosion. Si le générateur de distorsion de la Sablière Noire est retiré et que le protagoniste est sur l'Étranger après que le Soleil ait explosé, le joueur rencontrera l'une des deux fins (où le protagoniste est vivant, ou mort et piégé dans la Simulation) similaire à l'Isolation Ending.
Habitants[]
Aucun habitant vivant n'est à déclarer à bord de l'Étranger. En revanche, les habitants de l'Étranger sont tous enfermés dans la simulation créée à bord de l'Étranger, coincés entre la vie et la mort. Le Prisonnier, mort également, est enfermé dans le coffre scellé.