Cravité est la troisième planète sur les six qui constituent le système solaire de Outer Wilds. Elle est caractérisée par une croûte fragile et rocheuse, entourant un grand trou noir faisant office de noyau. Des bombardements réguliers provenant du satellite de la planète entraînent la croûte à se briser petit à petit tout au long de la boucle, les morceaux tombant dans le trou noir.
Cravité abrite de nombreuses structures Nomai, à la fois au-dessus et en-dessous de la surface, incluant l'énorme Cité Suspendue, la Tour du Savoir Quantique, l'Observatoire Sud, un Canon Gravitationnel, et la Forge du trou noir utilisée par les Nomai pour fabriquer les générateurs de distorsion nécessaires au Projet Sablière Noire.
Détails[]
Caractéristiques[]
Cravité est une planète hautement instable s'étant formée naturellement autour d'un trou noir en son centre. Sa surface aride et rocheuse est craquelée et prête à s'écrouler. Dans chaque boucle de 22 minutes, le joueur peut observer la plupart de la croûte s'écrouler et tomber dans le trou noir. Ces morceaux peuvent ressortir du trou blanc, à côté de la Station du trou blanc. Cet effondrement est accéléré par les météores de lave éjectées régulièrement de la lune de Cravité et atterrissant sur sa surface.
La traversée des ruines précaires de cette planète peut s'avérer difficile, mais malgré la probabilité que le joueur tombe dans le trou noir, le fait que la Station du trou blanc se situe à proximité de la sortie du trou noir rend la chute moins dangereuse et plutôt embêtante.
Depuis la capsule de sauvetage 1 se situant à la surface, le joueur peut suivre un chemin fait de petit pontons fragiles en bois, créés afin de pouvoir traverser les grands espaces vides de Cravité (indiquant d'ailleurs que l'énorme creux à l'intérieur de la planète existait déjà il y a des milliers d'années lorsque les Nomai étaient présents dans le système).
Les deux pôles de la planète sont recouverts de neige, accompagnée de ruisseaux d'eau au pôle nord. Ceci entraîne la formation de structures de glace sous la surface, servant de base à la construction de la Cité Suspendue.
Le reste de l'intérieur de la planète est constitué d'un mélange de formations rocheuses, bleu métallique et rouge cristallin. L'assemblage géométrique de ces formations met en évidence les lignes de fracture et les points faibles, indiquant le possible effondrement de ces zones, dont le joueur peut être témoin durant la partie.
La Lanterne[]
La Lanterne est la lune volcanique orbitant autour de Cravité. Le niveau de lave présente diminue doucement au cours du temps. Les météores de lave expulsés par la lune s'écrasent à la surface de la planète, précipitant l'effondrement de la croûte. Le Nomai nommé Root utilisa la lave de la Lanterne afin de tester la résistance à la chaleur d'échantillons provenant des mines Nomai sur Âtrebois. Ce minéral fut ensuite utilisé afin de protéger le Projet Sablière Noire.
Lieux notables[]
Pôle Nord[]
Le pôle nord de Cravité présente un glacier, traversé par quelques cours d'eau et situé à proximité de ruines Nomai, communiquant à l'origine avec la Cité Suspendue. La plateforme de distorsion connectée à celle de la Station du Trou blanc se situe également dans cette zone. Des discussions Nomai écrites à propos de l'intervalle de temps négatif concernant les distorsions sont présentes non loin.
Le bâtiment en ruines plus imposant possède deux ascenseurs Nomai connectés à la Cité Suspendue, mais celui permettant de descendre est endommagé. Cependant, en suivant les cours d'eau du glacier, le joueur peut trouver une ouverture et s'y glisser afin d'accéder rapidement à la Cité. L'eau de la rivière coule également en cascade et mène au Secteur de l'eau de fonte.
Cité Suspendue[]
La Cité Suspendue est la plus grande colonie Nomai du système solaire, accrochée au gros glacier sous le Pôle Nord. À cet endroit, la croûte de la planète semblait assez solide et stable pour établir un refuge sur le long-terme. Ayant déménagé depuis l'Ancienne colonie, les Nomai de Cravité ont donc à la fois survécu et prospéré.
La Cité est divisée en quatre secteurs, plus ou moins superposés, et accessibles grâce à un grand couloir vertical muni d'un sol à gravité artificielle.
Du plus haut (le plus proche de la surface) au plus bas, les secteurs sont : le Secteur de la Forge du Trou Noir, le Secteur de l'autel de l'Œil, le Secteur de l'eau de fonte et le Secteur scolaire. Le couloir vertical est brisé à l'une de ses extrémités, bloquant l'accès habituel au Secteur du Trou noir.
Forge du Trou noir[]
La Forge du Trou noir est une structure Nomai massive, suspendue à des rails fixés à proximité de la Cité Suspendue. La Forge peut être déplacée en suivant ces rails, depuis une salle de contrôle située dans le Secteur de l'eau de fonte. La Forge peut donc être remontée au niveau le plus haut de la Cité, ou redescendue près du Trou noir situé au cœur de la planète, où elle se situe par défaut.
La Forge est accessible uniquement lorsqu'elle est remontée au Secteur de la Forge du Trou noir, qui est construit uniquement avec le sol à gravité artificielle, sous la surface de Cravité. Marcher dans ce Secteur revient donc à marcher la tête à l'envers. Le Secteur est aussi constitué d'une plateforme de distorsion connectée à la tour correspondante sur la Sablière Noire.
Les Nomai utilisèrent la Forge pour fabriquer, grâce au Trou noir, les générateurs de distorsion utilisés partout dans le système solaire, et également le générateur de distorsion avancé utilisé pour le Projet Sablière Noire. Des écritures et une peinture murale à l'intérieur de la forge expliquent le mécanisme de l'alignement concernant les distorsions : une tour dispose d'une fenêtre d'environ 5 degrés pour que l'alignement avec le corps astral de réception soit actif.
Secteur de l'eau de fonte[]
Ce secteur est le deuxième secteur le plus bas de la Cité Suspendue. Il est connecté à la Croisée des chemins par deux ponts et abrite une salle de contrôle qui permet de descendre ou de remonter la Forge du Trou noir. Des ruines Nomai contiennent des parchemins et des écrits détaillant la mise en place de la fabrication du générateur de distorsion avancé pour le Projet Sablière Noire. Dans ces ruines se trouve aussi un passage menant à la rivière du glacier. La cascade provenant de cette rivière est ainsi à l'origine du nom du secteur.
Secteur de l'autel de l’œil[]
Ce secteur est similaire au secteur homonyme de la Cité Obscure de la Sablière Rouge. Il abrite des ruines Nomai et un autel consacré aux écrits, réflexions et au savoir à propos de l'Œil de l'Univers.
Secteur scolaire[]
Secteur le plus bas de la Cité, il a été conçu pour les enfants Nomai vivant sur Cravité. Des salles de classe contiennent des écrits expliquant l'histoire des Nomai coincés dans le système solaire, et le fonctionnement des festivals, grande tradition Nomai. Depuis ce secteur, un long chemin parsemé de cristaux gravitationnels traverse le dessous de la croûte de Cravité et mène à l'Ancienne Colonie, à l'équateur de la planète.
Atelier des cristaux[]
L'atelier des cristaux est un petit ensemble de bâtiments situé à la surface de Cravité, à son équateur. Les Nomai y conçurent les premiers cristaux gravitationnels. Le premier camp de Riebeck se situe ici, ainsi qu'une note mentionnant l'emplacement de son camp actuel. Un chemin de cristaux gravitationnels menant à la Croisée des chemins débute dans un bâtiment dans lequel un arbre a poussé. Un autre bâtiment situé à proximité est entièrement couvert de matière fantôme.
Croisée des chemins[]
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Canon gravitationnel[]
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Capsule de sauvetage n° 1[]
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Ancienne colonie[]
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Tour du Savoir Quantique[]
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Observatoire Sud[]
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Textes et enregistrements[]
À venir !
Notes[]
- Le nom "Cravité" fait référence à la gravité du trou noir central ainsi qu'au fait que la planète est creuse.
- Si le joueur tombe accidentellement vers le trou noir, il lui est possible de se propulser autour du trou noir en utilisant l'effet de fronde. Un ascenseur gravitationnel situé assez bas permet aux joueurs expérimentés (ou chanceux) d'éviter d'avoir à refaire le chemin depuis la Station du trou blanc. Cet ascenseur mène au camp de Riebeck, ce qui permet d'avoir accès à un feu de camp, à de l'oxygène et à une recharge de carburant.